9.6.13

Recuerdo: Carcassonne Juego de Mesa

Carcassonne es un juego de mesa que probé hace algunos años en una reunion pequeña que organizó el grupo de juegos ''Dragones del Sur''. Debo agregar que fue el primero que probe en su tipo, si es que existe algun termino que pueda englobar a los juegos de mesa que no pertenecen a Monopoly, Risk y semejantes. En pocas palabras el juego fue divertido, simple y una experiencia que me dejo pensando con respecto a lo que había estado jugando hasta el momento.
  
Odio Monopoly.


Como se ve: A simple vista el juego me resulto llamativo, ya que alberga un contenido simple con respecto a las piezas que lo componen: cuadrados en los que se representa el terreno, marcador de puntos y piezas de madera que representan a los jugadores. Entre las piezas se encuentra otra caracteristica que me sorprendio en su momento y es que las piezas eran de madera real, que si es contrastado con los juegos que normalmente se cruzan en el camino, suelen estar compuesto por plastico en su totalidad.

Ninguno de esos es el juego core, todas son expansiones.
Modo de juego: Las reglas eran sencillas, cada turno cogias una pieza de terreno al azar y la colocabas en el juego, asegurandote de que encajara logicamente con los lados de las piezas de terreno ya colocadas. Una vez colacada la pieza, tenias la opcion de colocar en ella alguna pieza de trabajador para que trabaje en el terreno, dentro de la pieza, donde es colocado. Si al unirse con otras piezas de terreno lograbas controlar mayor territorio lograbas más puntos.



Tiempo después me daría cuenta que Carcassonne no era el mejor juego, ni el ultimo que probaria. Me informé del tema y hay todo un círculo de conocimiento que gira en torno a los juegos de mesa. Cada uno especializado en aspectos puntuales, ya sea la mecanica de juego o la tematica.


atte. Bel








1.8.12

El Caballero – Gene Wolfe.


Portada de El Caballero.
La edición que tengo es: El Caballero (The Knight: Book one of The Wizard Knight), editorial Minotauro, 2006. Traducción de Miguel Antón.

Tal como el título original indica, este es el primer libro de la saga el caballero mago, la cual se compone de dos libros, el ya nombrado El Caballero y bueno, El Mago. Sobre este último haré una reseña cuando lo termine de leer.

Al abrir el libro, luego de las hojas iniciales de títulos, dedicatorias y demás, lo más resaltante es un ¿mapa? que recuerda a los gráficos de las capas de la tierra. Básicamente explica los siete       diferentes niveles de los mundos en los cuales se va desarrollando el contenido de la historia, de los cuales hasta ahora solo he visto cuatro.

La narrativa no es compleja, está redactada a modo de carta, escrita por el protagonista hacia su hermano Ben. Aquí hay que explicar que el protagonista, un muchacho de norteamérica se queda mirando las nubes y cree vislumbrar un castillo en ellas. El muchacho sigue el castillo empujado por el viento hasta que oscurece y él, aún embelesado por el castillo en las nubes, es ‘capturado’ por algo que no logra distinguir. Lo siguiente que sabe es que está en sabrá dónde y que una anciana que hila llamada Parka le da una bonita cuerda para su arco. Una vez explicado esto, que dicho sea de paso es como empieza el libro, se entenderá de que el contenido de la carta definitivamente son sus aventuras y el desembrollo de cómo es que termino en ‘allí’.

Al comienzo el libro es un tanto lioso, uno no termina de entender del todo bien que es lo que pasa y que tanta relevancia tienen los mandarinos (al despertar Able, nuestro protagonista, tiene una bolsita con semillas que tiene que plantar por aquí y por allá). En realidad, el libro en general es lioso, la historia de forma amplia no se puede disfrutar con tranquilidad pero hay múltiples momentos, escenas y demás que si son bastante agradables.

Mundos - Niveles.
Todo lo podríamos centrar en que el muchacho Able vagando por ahí termina topándose con Valiente Berthold, que dice ser su hermano. El hombre vive en medio del bosque, esta medio trastornado por sobrevivir al ataque de unos gigantes (los Angrborn, que mucho mas tarde cobraran más protagonismo, ya que sus incursiones en busca de tesoros y esclavos son recurrentes). A pesar de que Able recuerda que alguna vez tuvo una vida en algún lugar llamado estados unidos, cuida y aprende de Berthold. Pasa un tiempo y por aquellos lares aparece un caballero, Sir Ravd, y su escudero Svon; gracias a ellos Able decide que algún día será caballero, cosa que para un simple muchacho que vive en la mitad del bosque se podría considerar poco probable. Al conocer a Sir Ravd, lo ayuda a interrogar a los aldeanos de un pueblo cercano sobre el paradero de un jefe bandido, durante esto termina buscando a la mujer del hombre, la cual está embarazada y que probablemente corre peligro. La mujer tenía por nombre Disira, por lo cual el muchacho se adentra en el bosque voceando su nombre para poder dar con ella; pero el ingenuo muchacho no tomó en cuenta que entre los elfos del musgo, aquellos que aman los bosques, hay una reina llamada Disiri, la cual acude a su llamado con forma humana y un tanto desvalida. Nuestro buen Able la lleva a una cueva cercana que ella le indicó, aquí Able pasa mucho tiempo embriagado de amor por ella y sale de allí hecho un hombre y hecho un caballero. Esto es explicable, la cueva estaba en aelfrice(mundo de los elfos y por tanto de la reina Disiri), un mundo debajo de mythgarthr (mundo de los humanos) y el tiempo pasa de forma distinta en ambos lugares. Mientras Able pasó años en aelfrice rodando sobre el suelo con Disiri y creciendo, al volver a mythgarthr solo habían pasado unos días. Cuando Able vuelve encuentra a Disira, se la lleva y la cuida y blablablá. Esta parte del libro es bastante agradable ya que la convivencia entre Berthold, Disira y Able era bastante agradable hasta que atacan la cabaña y gente muere y gente desaparece. Aquí comienza la aventura de Able en sí, ya que el hombretón se va del bosque en busca de hacerse renombre.

Otros momentos agradables son el periodo en que Able pasa en alta mar y cuando consigue a Rompeespadas, una maza que a simple vista parece una espada (en realidad a esta arma le he tomado más cariño que a la legendaria espada que tenía como misión conseguir). También, el periodo en que conoce la fuerza del mar, a Garsecg y kulili.

Lo que no me convence del todo son sus motivos, quiere convertirse en un gran caballero para poder ser digno del amor de su reina Disiri. Por lo cual queda relegado el saber cómo y para qué es que llego a este mundo (cosa que en realidad no se desvela hasta el segundo libro), pero como ya había mencionado antes la trama es confusa, no todo está en el orden en que uno esperaría. En general, todo su accionar es bastante caballeresco, por lo cual se podría decir que encaja y que el problema es mío por no aceptar un caballero tan pulcro.

Algo agradable son los personajes, le tomé cariño a Gylf y Pouk, perro grandote y hombre de mar tuerto, respectivamente. También, a Valiente Berthold.

Sobre la edición, me gustó la portada que es una ilustración hecha por Gregory Manchess. En este y este link, se pueden ver más de sus trabajos, los cuales encontré bastante agradables. Pero por otro lado, dentro de sus 485 páginas hay algunos errores de edición.



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